Grundlæggende og i gang med CorelDRAW

Værktøjet CorelDRAW er en grafisk editor, et kraftfuldt værktøj til at arbejde med vektorgrafik. Korel er et værktøj til fagfolk inden for webdesign, ikonografi og illustration, da programmet er fuldt udviklet til at oprette og redigere sidelayouter, forskellige elementer i webgrafik, og har også et stort antal forskellige værktøjer til at skabe vektorillustrationer, ikoner og meget mere. I denne artikel vil vi se nærmere på, hvordan man arbejder i CorelDRAW x7, x8 og andre versioner, samt hvilke principper samspillet med dette program er baseret på. Lad os finde ud af det. Lad os gå!

Korel har en temmelig enkel og intuitiv grænseflade (som for professionel software) samt et omfattende sæt træningsredskaber, der giver dig mulighed for hurtigt at mestre en grafisk editor, hvilket er et konkret plus for nybegyndere. Praktisk indeholder CorelDRAW Adobe Illustrator-arbejdsområdet, som hjælper dem, der tidligere har arbejdet med produktet fra Adobe, hurtigt at vænne sig til det nye program.

Arbejdsmiljøet i CorelDRAW er ikke meget forskelligt fra andre grafiske redaktører. I centrum er arbejdsområdet. Du kan tegne objekter både inde i den og bag omfordelingen, men når du gemmer et billede, vises kun de elementer, der er inden for arbejdsområdet. Ved hjælp af måleregulatoren kan du præcist placere elementerne i billedet samt måle dem. Til højre er der en palette af farver til at arbejde med farve. Statuslinjen viser forskellige oplysninger, som er meget nyttige, når du arbejder med værktøjet. De vigtigste arbejdsredskaber er på værktøjslinjen.

  1. Værktøjssæt
  2. Dokumentfane
  3. Titellinje
  4. Menulinje
  5. Ejendomsbar
  6. Tegning vindue
  7. Opsætningsvindue
  8. Dokumentpalette
  9. Document Navigator
  10. Statuslinje
  11. navigator
  12. Farvepalette

Ved hjælp af knapperne på værktøjslinjen kan du hurtigt og nemt udføre en række handlinger. Ejendomslinjen (eller PropertyBar) fortjener særlig opmærksomhed. Disse knapper vises og forsvinder, alt efter hvad du arbejder med på et bestemt tidspunkt. På ejendomslinjen kan du altid finde de mest nyttige værktøjer på et bestemt tidspunkt. Hvis du skal placere værktøjslinjen på et andet og mere komfortabelt sted, skal du bare trække det med musen. Paneler kan placeres vilkårligt, hvor som helst på skærmen. Menuen kan også placeres på et bekvemt sted. Du kan gøre nogle af panelerne synlige eller usynlige. For at gøre dette skal du bare klikke på højre museknap på det ledige rum og ved siden af ​​det åbnes hjælpemenuen, hvor de synlige paneler er markeret med flåter.

I fremtiden vil du bruge en række værktøjer placeret på en værktøjskasse kaldet "Graphics" (Toolbox). Vælg alle værktøjerne en ad gangen ved at klikke på dem med musen. Bemærk, at indholdet på egenskabslinjen ændres for hvert valgt værktøj. Indholdet i statuslinjen ændres på samme måde. Når du har foretaget en mindre justering af CorelDRAW for dig selv, kan du begynde at oprette forskellige vektorobjekter og oprette layouter eller illustrationer.

Ethvert vektorbillede består af et stort antal komponenter, som hver kan redigeres uafhængigt af hinanden. Sådanne dele kaldes objekter. Ved at kombinere objekter kan du oprette en ny, så objekter kan være meget forskellige og enkle og yderst komplekse. Dimensionerne, krumningen og placeringen af ​​hvert objekt er et sæt af numeriske koefficienter, hvilket gør det muligt at skalere billedet ved hjælp af enkle matematiske algoritmer. Samtidig forbliver billedkvaliteten uændret. Ved hjælp af vektorgrafik kan du ikke tænke på, hvilken størrelse elementet vil være i fremtiden, fordi billedet altid kan konverteres til en hvilken som helst størrelse uden at miste kvaliteten.

Den store fordel ved vektorgrafik er, at de resulterende filer optager meget mindre plads end filer, der indeholder rastergrafik. Selvfølgelig kan også ulemper ikke gøre. Da alle vektorbilleder består af kurver, der er beskrevet af matematiske formler, er det ret vanskeligt at opnå et realistisk billede, fordi der ville være for mange objekter til dette, derfor kan vektor tegninger ikke bruges til at kode fotos. Når du forsøger at beskrive et billede, bliver størrelsen af ​​den endelige fil meget større end den tilsvarende bitmap-fil.

Nu ved du, hvordan du bruger programmet CorelDRAW og de grundlæggende principper for sit arbejde. Fortæl andre brugere i kommentarerne om dine succeser ved at mestre Korela, del dine tips og spørg om alt, der interesserer dig for emnet, der diskuteres.